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Image au hasard

Laissez le hasard choisir une image pour la classe : elles défilent, puis s'arrêtent sur l'une d'elles.

Dans votre classe

Le sujet du jour

Vous tirez le sujet du jour, un personnage ou une carte parmi une série d'images.

Chaque élève a la même chance, et le sujet tombe sans que vous ayez l'air de choisir.

Décrire ou écrire à partir d'une image

Vous lancez un jeu de description ou d'écriture à partir d'une image tirée au hasard.

Les élèves partent de la même image et chacun la raconte à sa façon.

L'activité ou le rôle du jour

Vous désignez l'activité ou le rôle du jour avec des pictogrammes, au lieu de les lire.

Les plus jeunes lisent l'image avant de savoir lire le mot, et savent tout de suite ce qu'ils ont à faire.

À votre façon

  • ImagesChoisies dans vos bibliothèques, plusieurs à la fois depuis le sélecteur. Au moins une.
  • Durée de l'animationDe 0 à 10 secondes. À 0, l'image tirée s'affiche aussitôt.
  • FondLa couleur de fond commune à tous les outils, dans « Apparence ».

Bon à savoir

  • Jamais deux fois de suite la même image.
  • Un clic pendant le défilement est sans effet.
  • Les tirages ne sont pas retenus, et quand l'appareil demande de réduire les animations, l'image s'affiche sans défiler.

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