Un jeu de plateau
Vous animez un jeu de plateau ou un jeu de société de la classe, dés projetés.
Tout le monde voit le même résultat en même temps, sans discussion sur un dé tombé.
Lancez un ou plusieurs dés devant toute la classe, sans qu'aucun ne roule sous un pupitre.

Vous animez un jeu de plateau ou un jeu de société de la classe, dés projetés.
checkTout le monde voit le même résultat en même temps, sans discussion sur un dé tombé.
Vous lancez deux dés à additionner ou à multiplier, et plusieurs fois pour comparer.
checkLes élèves calculent sur des résultats vrais.
Le dé fixe le nombre d'exercices, de mots à écrire ou de minutes d'une activité.
checkLe défi change chaque jour sans que vous ayez à le choisir.
Chaque équipe lance les dés : celle qui sort le plus grand total commence.
checkChacun accepte le résultat, parce que le hasard est visible.
