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Dé

Lancez un ou plusieurs dés devant toute la classe, sans qu'aucun ne roule sous un pupitre.

Dans votre classe

Un jeu de plateau

Vous animez un jeu de plateau ou un jeu de société de la classe, dés projetés.

Tout le monde voit le même résultat en même temps, sans discussion sur un dé tombé.

Probabilités et calcul mental

Vous lancez deux dés à additionner ou à multiplier, et plusieurs fois pour comparer.

Les élèves calculent sur des résultats vrais.

Une consigne laissée au hasard

Le dé fixe le nombre d'exercices, de mots à écrire ou de minutes d'une activité.

Le défi change chaque jour sans que vous ayez à le choisir.

Qui commence ?

Chaque équipe lance les dés : celle qui sort le plus grand total commence.

Chacun accepte le résultat, parce que le hasard est visible.

À votre façon

  • DésUn ou plusieurs, chacun avec sa couleur.
  • Durée de l'animationDe 0 à 10 secondes. C'est le temps que les dés roulent avant de s'arrêter.
  • FondLa couleur de fond commune à tous les outils, dans « Apparence ».

Bon à savoir

  • Les dés ont six faces. Pour un autre nombre de faces, utilisez Nombre au hasard.
  • Chaque dé tombe indépendamment des autres. Un clic pendant le lancer est sans effet.
  • Quand l'appareil demande de réduire les animations, les dés ne roulent pas et montrent directement leur face.

Prêt à essayer Cooperius ?

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